INTERVIEW#08

사원 인터뷰 #08

클라이언트가 요구하는
「골」을 목표로 해,
팀에서 만들어내는 성취감

아트 디렉터
2006년 입사·중도 채용

Q01

현재의 일 내용을 가르쳐 주세요.

클라이언트가 요구하는 목표를 명확하게 하는 것과, 거기를 달성하기 위한 길을 세우고, 필요한 이미지를 디자이너를 비롯한 팀에 공유하고 구현하는 것이 주된 일입니다.

Q02

테크노에 입사한 계기는?

전사에서는 규모의 작은 인하우스 디자인을 담당하고 있으며,
더 폭넓게 디자인 스킬을 흡수하고 싶다는 생각이 항상 있었기 때문에
디자이너의 인원수, 클라이언트 수 모두 많은 테크노를 선택했습니다.

Q03

일의 보람은?

판촉 툴을 다루는 이상, 매상이나 클라이언트의 목적에 공헌할 필요가 있기 때문에, 클라이언트로부터 「이번 매출이 호조입니다!」라고 말하는 순간은, 노리고 있던 골은 틀리지 않았다!라는 안도감과 함께 큰 성취감을 느낍니다.

Q04

테크노에서 익힌 스킬을 가르쳐 주세요.

디자인적인 스킬뿐만 아니라, 클라이언트에 한정하지 않고, 자신의 생각의 「전하는 방법」을 익혔습니다.
입장상, 팀 일원이 되어 작성한 디자인을 프레젠테이션할 기회가 많기 때문에, 자신 혼자의 전하는 방법, 인상 하나로 상대에게 전해지는 방법을 틀리지 않게 하기 위해서도 중요한 스킬이었다고 생각합니다.

취직활동중인 여러분에게 한마디 부탁합니다.

테크노는 정말로 자신의 기분에 따라 스킬 업을 노릴 수 있는 환경에 있다고 생각합니다.나 자신, 오퍼레이터에서 디자이너, 아트 디렉터로 입장은 변화해 갔습니다만, 변화의 수만큼 몸에 붙는 스킬은 많았고, 괴로운 때에 상담을 받아 주는 상냥한 선배도 있으므로, 안심하고 성장해 가세요!

하루의 스케줄

09:30

출근

메일 체크하면서 당일의 태스크를 확인하고 필요한 자료 수집을 실시합니다.

10:00

미팅 준비

자료의 정리 등을 실시합니다.

11:00

아치아이

온라인 미팅을 메인으로 진행합니다.

12:00

런치

현지 조사를 겸해 나가는 것도.

13:00

어포인트

클라이언트 앞에서 오리엔 하고, 다음 번의 페어의 내용을 히어링

15:00

귀가 (재택을 위해)

오리엔 내용을 맞추어 영업 사이드와 스케줄, 디자이너의 아사인 등 실시합니다.

16:00

실무 작업

주로 자료 작성
초동이 늦으면 모든 것이 어긋나기 때문에 오리엔 후에는 버터가는 것이 많습니다.

18:00

퇴근

아이의 마중이 있으니 이 후 대시로 향합니다!수고하셨습니다!

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